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ATIVIDADES SEMANAIS

EMEF MAX WIRTH - AULAS DE INFORMÁTICA

segunda-feira, 26 de maio de 2025

ATIVIDADE 1º ANO - SEMANA DE 26/05 A 30/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

ATIVIDADE NO APK G-COMPRIS

VAMOS BRINCAR COM OS NÚMEROS

ATIVIDADE OFICINAS - PERÍODO TARDE

JOGO DE RACIOCINIO - VAMOS PRENDER O GATO

ATIVIDADE 2º ANOS - SEMANAS DE 26/05 A 30/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

JOGO DE SIMETRIA - FORMAS GEOMÉTRICAS

Explore o mundo encantado da arte simétrica, onde desenhar é pura magia! Com Simetria Mágica, você só precisa criar uma metade do desenho, e o resto surge como num passe de mágica. Dê asas à sua criatividade, usando uma infinidade de cores, e descubra como é fácil fazer obras incríveis.


ATIVIDADE OFICINAS - TARDE

JOGO NO APK GCOMPRIS

RECONHECIMENTO DE LETRAS - BRINCANDO COM AS PALAVRAS.

ATIVIDADE 3º ANOS - SEMANAS DE 26/05 A 30/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

TRABALHANDO COM O PLURAL
Vamos testar os seus conhecimentos das palavras? O Jogo do Plural vai te apresentar uma palavra e perguntar qual é o seu plural, que é a forma da palavra que indica mais de um. Você terá 3 tentativas para acertar e se ainda tiver dificuldades, a professora te mostrará a resposta. Vamos lá?


ATIVIDADE OFICINAS - TARDE

EDITOR DE TEXTOS

LIVRO DO ESTUDANTE - TEXTO N.   PÁG. 


ATIVIDADE 4º ANOS - SEMANA DE 26/05 A 30/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

ATIVIDADE COM PALAVRAS - ANAGRAMA


ATIVIDADE OFICINAS - TARDE

EDIÇÃO DE TEXTOS

LIVRO DO ESTUDANTE - TEXTO N.    PÁG. 

ATIVIDADE 5º ANOS - SEMANA DE 26/05 A 30/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

ATIVIDADE DE ANAGRAMA


ATIVIDADE OFICINAS - TARDE

EDIÇÃO DE TEXTOS (WORD)

LIVRO DO ESTUDANTE TEXTO N.  PÁG. 

segunda-feira, 19 de maio de 2025

ATIVIDADE 1º ANO - SEMANA 19/05 A 23/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

                                    Laboratório das sílabas

E se a gente juntar o B com o A? Você terá o BA.

Venha conhecer essa e outras sílabas no Laboratório das Sílabas. Os monstrinhos vão te apresentar as sílabas maiúsculas e minúsculas para você treinar e ficar craque!



ATIVIDADE OFICÍNAS (TARDE)

ATIVIDADE DE RACIOCÍNIO - PRENDER O GATO
JOGO DE AGILIDADE E RACIOCÍNIO PARA PRENDER O GATO EM UM ESPAÇO LIMITADO PARA QUE ELE NÃO POSSA FUGIR.

ATIVIDADE 2º ANO - SEMANA DE 19/05 A 23/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

Laboratório das sílabas

E se a gente juntar o B com o A? Você terá o BA.

Venha conhecer essa e outras sílabas no Laboratório das Sílabas. Os monstrinhos vão te apresentar as sílabas maiúsculas e minúsculas para você treinar e ficar craque!

CLIQUE AQUI PARA JOGAR!!!


ATIVIDADE OFICINAS - TARDE 

JOGO DE CONCENTRAÇÃO E AGILIDADE - PLANEJAR UMA ESTRATÉGIA PARA PRENDER O GATO EM UM ESPAÇO PEQUENO PARA QUE ELE NÃO FUJA.

ATIVIDADE 3º ANO - SEMANA DE 19/05 A 23/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

Se você gosta de aventura e magia, “A procura das cartas” é para você! Ajude o gatinho a coletar as cartas mágicas, abrindo os baús e desbravando o caminho. Cuidado com as aranhas e serras, elas podem tirar a sua vida e você começa o jogo todinho outra vez!

Descubra todas as cartas e tenha uma surpresa no final do jogo. Clique no play e venha se divertir com a gente!


CLIQUE AQUI PARA JOGAR!!!



ATIVIDADE OFICINAS - TARDE 

Anagramas também podem ajudar no desenvolvimento das habilidades de concentração. A natureza do jogo exige atenção focada, pois os jogadores precisam identificar padrões e fazer conexões rapidamente. Portanto, regularmente jogar anagramas pode levar a um aumento da capacidade de foco e concentração, tanto no jogo quanto em outras atividades do dia a dia.

ATIVIDADE 4º ANOS - SEMANA DE 19/05 A 23/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

Os problemas de lógica oferecem uma ampla gama de benefícios cognitivos e educacionais. Em primeiro lugar, eles são ferramentas excelentes para aprimorar o raciocínio lógico e dedutivo. Resolver esses quebra-cabeças requer a capacidade de fazer inferências a partir de um conjunto de premissas, habilidade fundamental para muitas áreas do conhecimento, incluindo matemática, ciência e filosofia. Além disso, esses quebra-cabeças podem ajudar a melhorar a atenção aos detalhes, já que muitas vezes é necessário analisar cuidadosamente cada dica para encontrar a solução.


ATIVIDADE OFICINAS ( TARDE)


EDIÇÃO DE TEXTOS

LIVRO DO ESTUDANTE TEXTO AULA 10 P. 57 


ATIVIDADE 5º ANOS - SEMANA DE 19/05 A 23/05/25

ATIVIDADE NÚCLEO COMUM

Os problemas de lógica oferecem uma ampla gama de benefícios cognitivos e educacionais. Em primeiro lugar, eles são ferramentas excelentes para aprimorar o raciocínio lógico e dedutivo. Resolver esses quebra-cabeças requer a capacidade de fazer inferências a partir de um conjunto de premissas, habilidade fundamental para muitas áreas do conhecimento, incluindo matemática, ciência e filosofia. Além disso, esses quebra-cabeças podem ajudar a melhorar a atenção aos detalhes, já que muitas vezes é necessário analisar cuidadosamente cada dica para encontrar a solução.


ATIVIDADE OFICINA ( TARDE)

EDITOR DE TEXTOS

LIVRO DO ESTUDANTE TEXTO AULA 19 P. 99

segunda-feira, 12 de maio de 2025

ATIVIDADE 1º ANO - SEMANA DE 12/05/25 A 16/05/25

NÚCLEO COMUM - MANHÃ

Vamos brincar de conhecer o alfabeto de uma maneira super divertida? Vamos com a Tatá para o parque estourar bolinhas de sabão! Cada uma das bolinhas tem uma letra dentro e você vai conhecer todas as letras do alfabeto. Legal, né? Aperte o play e vamos aprender e nos divertir!



OFICINAS - TARDE

JOGO DOS NÚMEROS: Conecte no mínimo 3 números iguais para marcar pontos e aumentar o seu tempo disponível de jogo, quanto mais números iguais você conseguir ligar, você pode conseguir fazer combos e mais pontos você irá marcar e também aumentar o seu tempo.

ATIVIDADE 2º ANO - SEMANA DE 12/05/25 A 16/05/25

NÚCLEO COMUM

Caça palavras

Chegou a hora de caçar palavras nesse jogo que é pura diversão!

O jogo Caça Palavras te apresenta opções em um emaranhado de letrinhas e você precisa ajudar o gatinho investigador a encontrar as palavras certas em cada fase. Escolha uma categoria e encontre os itens que aparecem no canto da tela. São muitas categorias super legais, como animais, alimentos, objetos e muito mais. Vamos nos divertir?

CLIQUE AQUI PARA JOGAR!!!



OFICINA - TARDE

 MONTE O QUEBRA-CABEÇA PARA VER O DESENHO FINAL!!!



ATIVIDADE 3º ANO - SEMANA DE 12/05/25 A 16/05/25

ATIVIDADE  PERÍODO MANHÃ

JOGO DE RACIOCÍNIO. MONTE O QUEBRA CABEÇA E DESCUBRA A FIGURA.





ATIVIDADE  OFICINAS

FORMAR  PALAVRAS USANDO AS LETRAS QUE O COMPUTADOR SORTEOU. FORMAR O MAIOR NÚMERO DE PALAVRAS POSSÍVEIS!!!


ATIVIDADE 4º ANO - SEMANA DE 12/05/25 a 16/05/25

ATIVIDADE PERÍODO DA MANHÃ


CAÇA PALAVRAS - ENCONTRE AS PALAVRAS LISTADAS



ATIVIDADE OFICINAS

QUEBRA CABEÇA - FORMAR O QUEBRA CABEÇA COMPOSTO DE 100 PEÇAS



ATIVIDADE 5º ANO - SEMANA DE 12/05/25 A 16/05/25

ATIVIDADE PERIODO DA MANHÃ

ATIVIDADE DE LÓGICA E RACIOCÍNIO. INTERPRETAÇÃO DE TEXTO PARA COMPLETAR A TABELA.



ATIVIDADE PERÍODO DA TARDE

ATIVIDADE DE ANAGRAMA - FORMAR O MAIOR NÚMERO DE PALAVRAS COM AS LETRAS QUE O COMPUTADOR SORTEAR.